Dans la Fosse, les parties

Bonjour,

 

Un petit point sur notre campagne Frostgrave estivale qui a repris, avec pour l’essentiel des scénarios du supplément « Dans la fosse », qui n’est pas vraiment une campagne narrative mais offre un nouvel environnement. Et puis on joue peint et dans du nouveau décor quoi.

  • Partie n°1 – Saison de reproduction : le truc marrant c’est qu’en plus de se farcir les deux  « dévoreurs » du scénar’, on a également débusqué un ver des glaces. Dans le genre, mastoc, on avait donc la paire et même le trio.

 

  • Partie n°2 – Des rats dans les murs : les rats ne m’ont pas paru difficiles à gérer. Bon avec un mage de niveau 90 et des soldats à C+6, voire plus …

 

  • Partie n°3 – Dans la fosse d’élevage : comme prévu un bô bordel. On est tombé sur deux bandes de gnolls, du rat, des fungus, une visquosité, un vaplorhine, un zombi, une hydre (!) et un Loup-Garou. Bon en plus de nous obliger à fouiller dans notre collec’, ça a été une vraie gageure à gérer. A la fin, on a surtout décidé de se casser (L’hydre et le loup garou n’ont même pas été approchés).

 

Niveau bande, aucun recrutement de mon côté. Le chien avec son nouveau collier fait des merveilles et le sort Force s’avère très profitable. Ma bande a beaucoup subi « Contrôle de service », mon mage a fini par apprendre « Dissipation » dont le grimoire prenait la poussière dans la bibliothèque. Après tout, c’est de la Thaumaturgie.

Divers clichés pour le décor :

  • Bon là, les dalles permettent de faire des canaux (secs mais avec mon deuxième tapis, ils seront plutôt humides, et genre très froids).

  • Par contre là, j’utilise une seule dalle pour faire un genre d’étage accessible par escalier (ou escalade).

 

Edit : on a également joué sur une table portuaire.

A+

Retour à Frostgrave

Bonjour,

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Voilà, j’ai une bande jouable pour Frostgrave, le jeu d’escarmouche dans la cité des glaces.

Les derniers ajouts :

  • Un Templier, le deuxième.

  • Un chasseur de trésor, ce qui en fait trois.

Quelques clichés du dernier scénario joué – « Saison de reproduction » du supplément « Dans la fosse »  :

Un coffre sérieusement disputé

Un mage s’avance prudemment dans les catacombes de la cité perdue de Morteglace.

Les pions Arcadia Quest nous servent à indiquer les états/statuts : soldat blessé, arbalète déchargée et porte ouverte.

« Saison de reproduction » met en scène des protagonistes inhabituels, même pour des mages : deux dévoreurs.

Mon adversaire a utilisé deux figurines de Shadows of Brimstone. Ce gros machin, très gros machin d’après le bouquin, est un scarabée géant particulièrement costaud  mais apathique, sauf dans ce scénar’, pour des raisons que vous comprendrez en relisant son titre.

 

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Un deuxième cliché de ma bande complète, sans le chien que me prête mon adversaire. Un chien Zombicide.

Voilou, merci de m’avoir lu et à bientôt.

Dalles et salles pour un dédale

Bonjour à tous,

Le blog n’a pas été très actif ces dernières semaines mais je n’ai pas chômé pour autant. A la lecture des scénarios du supplément « Dans la fosse », en particulier celui intitulé « Ainsi vient le torrent » avec ses deux canaux d’égout perpendiculaires, remplis d’eau gelé, je me suis senti obligé de compléter mes décors pour Frostgrave alors que bon, raz le bol, en fait.

Pour ce faire, j’avais le choix entre fabriquer des tuiles rivière avec une profondeur essentiellement en trompe l’œil et en m’inspirant des choses vues dans les white dwarf années 90. Faciles à faire, faciles à ranger, vite jolies mais d’un intérêt limité en terme de jeu (pas de vrai profondeur).

Ou alors, et puisque j’ai déjà de quoi représenter de l’eau gelée (j’ai un tapis lac gelé),  j’ai pensé fabriquer des dalles « donjon », qui une fois posées sur un tapis imprimé ajouteraient un vrai dénivelé, seraient réutilisables dans tous les scénarios pour faire des quais ou même simplement des rues en terrasse.

Voilou, facile, sauf que ce fut long et pas super intéressant à faire (j’ai bâclé un peu la fin la peinture des sections verticales d’ailleurs). Comme d’hab’ c’est du carton fort, carton plume et je me suis fait plaisir en ajoutant des tiges plastiques pour soigner les bords.

 

 

 

 

 

 

Bon évidemment, faut imaginer ça avec tout un tas de décors, les murs du donjon ou même les éléments extérieurs comme les maisons ou la tour. J’envisage même de m’en servir pour représenter le port, les quais (avec les épaves, ça devrait le faire). Bref, ça apporte une nouvelle dimension au jeu, au propre comme au figuré. Hâte de m’y remettre quoi.

A bientôt.

 

 

 

Expédition Frostgrave, la suite

Bonjour,

Voici l’avancée de mon expédition avec toujours des figurines de chez Tre Manor:

Une arbalétrière :

Un chasseur de trésor mais qui ferait aussi un très bon expert en piège :

Sans doute des retouches nécessaires sur celui-là, le dos et le barda étant assez moches.

Un barbare :

Sculpture et tirage assez bof sur celui-ci. J’ai remplacé l’épée et resculpté/rebouché deux ou trois trucs comme le nez par exemple. Du coup, énervé je l’ai caché dans sa boîte pendant quelques jours mais en fait ça va. Je suis pas sûr qu’il rejoigne l’expédition au final mais il ferait un très bon chef barbare (à voir si ça se case dans les PNJ’s de la prochaine extension sensée se concentrer sur ce type de créatures).

Et puis comme d’hab’,  j’ai pas attendu d’avoir fini les socles avant de publier les photos.

Une photo de famille, faut cliquer droit :

Vous remarquerez que les soldats de l’expédition se déclinent en 3 sous-groupes :

  • les mercenaires : d’anciens soldats d’une armée régulière, habitués aux guerres lointaines du Grand Empire Au Sud. Equipement lourd, toujours des armures en métal, avec des touches de orange (si possible) et du beige.
  • les rôdeurs : en vert. Habitués à arpenter les profondes forêts frontalières et leurs forteresses en ruines. Equipement léger, capuche pour se protéger des intempéries et des chutes de chataigne, poses dynamiques.
  • les espions : de noir vêtus, habitants des quartiers mal famés des riches cités états du sud (oui forcément, tout est au sud).  Capuche voire foulard, dague ou arme de lancer,  on frappe en premier et si possible de loin ou dans le dos c’est mieux.

Oui mon mage est pas sectaire lui, au moins.

Voilà, comme quoi, il y a pas besoin de toile de fond pour penser son truc et se faire un film.

A bientôt.

Templier et arbalétrier, Frostgrave

Bonjour,

Il est temps de montrer l’avancée de la bande pour Frostgrave.

Tout d’abord, un arbalétrier que je n’ai pas du tout aimé peindre (et convertir). Il manquait, je trouve, un gros bout d’arbalète donc j’ai resculpté les « fourches », pas agréable et puis dans l’ensemble la figurine manque un peu de charisme et est purement fonctionnelle. Il était prévu pour être vert, genre chasseur mais ça ne fonctionnait pas donc là, maintenant c’est un arbalétrier ninja, cap et capuche noires.

Puis un Templier :

Edit : les plus attentifs remarqueront une tache au niveau du gant gauche. C’est corrigé et je tente de reprendre des photos. Je reposterai le truc. Fin .

Deux ou trois trucs sont à finir. Le socle, le panache, le revers de la lame … mais ça bougera pas beaucoup.

Edit : Quelques photos après correction de la tache.

Et j’ai fini le socle du Ranger :

Enfin une photo de l’expédition :

Merci de m’avoir lu.

Ranger, Frostgrave

Bonjour à tous,

On continue la peinture pour Frostgrave avec un Ranger.

C’est toujours du Red Box Games, la gamme de Tre Manor.

J’ai opté pour du vert, ça fait nature, ça fait ranger.

Le carquois est bien laid, j’essaierai de le reprendre.

J’avais bien avancé le socle puis je me suis aperçu que la figurine n’était pas centrée. Du coup, j’ai tout cassé et l’arc a pris cher (un peu).

Une vue de l’ensemble (pour l’instant).

A bientôt pour la suite de la même chose.