[Rangers of Shadow Deep] Ghost Stone – Début de campagne et décor

Bonjour à tous,

On a repris notre campagne Rangers of Shadow Deep avec le supplément Ghost Stone. Supplément qui a la particularité d’être une campagne de 4 scénarios, et qui forment une espèce de diptyque. On y joue deux groupes de rangers distincts. Un de niveau confirmé et l’autre : des bleues, des noobs. Bref c’est l’occas’ de reroll, mais dans la continuité et c’est cool.

J’ai remis la main dans le tube de colle histoire de…

Tente Gnoll :

J’en suis moyen content mais content quand même. Elle ressemble un peu à un tas de boue mais, bon c’est Gnoll. Notez qu’elle devrait être 4 fois plus grande, en surface, quoi. Un carré de 25 cm quand même. Est-ce que ça a eu un impact dans la partie, en terme de de déplacement et de placement ? J’ai envie de dire que oui. Mais bon quand je lis « grande tente », je vois pas un truc genre chapiteau du cirque Pinder, si vous voyez ce que je veux dire.

Foyer :

Du carton, des boudins de greenstuff et du coton. Et PAF, j’ai un feu de camp.

Marmite :

C’est une perle (cassée) en plastique, qui servait de cache à un aimant pour tableau d’affichage. Je l’ai recouvert de greenstuff encore.

J’en profite pour montrer mon spectre réparé. Bon c’est bien, à moins de connaître le modèle original, on voit pas trop le problème. Mais bon …

La campagne se passe bien, mieux que ça, c’est le pied de rejouer. Mais alors pour le moment, c’est un chouilla létal. Toutes les figurines héroïques ont été mises hors de combat lors de la deuxième partie. Et c’était les vétérans, autant dire que ce fut légèrement la panique au moment du lancer de dé pour savoir comment chacun d’entre eux allait s’en tirer. Une soldat est définitivement morte, les autres sont indemnes. Ce désastre, rigolo mais potentiellement embêtant quand même, c’est la « faute » à un scénario d’infiltration … l’infiltration, c’est compliqué à Rangers of Shadow Deep. Aucun des scénar’s de ce type ne m’a réellement donné l’impression ni même l’opportunité, je trouve, de pouvoir rester furtif. L’alarme retentit en général de suite, si on applique la règle. Je pense qu’il faudrait des adaptations légères en termes de règles de couverts et de mise en place de décors . Par exemple, blinder la table de décors, avec un maillage d’objets bloquants à 20 cm les uns des autres. Ensuite considérer que la moindre tonnelle, la moindre barrière cache une figurine humaine, y compris si elle dépasse beaucoup. Les figurines seraient couchées. Puis clarifier les objectifs, éviter le côté nettoyage de la carte. Les rangers s’infiltrent, la moindre des choses seraient de savoir pourquoi. Je vais pas dire que je ne lis pas le scénario, mais on y va quand même un peu en touriste (et c’est marrant). Ou alors on se satisfait que les rangers soient des gros bourrins inconscients et qu’arrivés à portée des gardes, c’est bon, c’est le massacre. Potentiellement celui des rangers.

Mouais, cela dit, l’histoire que ça raconte est malgré tout marrante, puisque ça remet pas en cause, fondamentalement, le reste de la campagne. Rangers of Shadow Deep n’est pas Bloodborne ou Kingdom Death, on a clairement un droit à l’erreur, on est loin du one-true-path. Au pire, on débloque moins de mini histoires, moins de récompenses mais on va au bout de l’histoire, malgré tout, sauf énorme manque de bol.

Et donc ?

Bilan, on a déjà perdu, non pas un, mais deux soldats. Sans pouvoir recruter, puisque les deux groupes sont en opération dans l’Ombrefosse, on verra ce que ça va donner pour les deux parties restantes.

Merci de m’avoir lu.

Un peu de Bestiaire SF

Bonjour à tous,

J’ai bricolé des monstres SF, pour Space Station Zero et … parce que c’est marrant. Il me fallait plusieurs profils extraterrestres. Mais hors de question de débourser un rond. J’ai fouillé les tiroirs quoi. Par contre, j’ai fait ça un peu en aveugle, sans lire la campagne, vu que bon, on va pas se gâcher la surprise, voilà. Mais ça pourra resservir, chais pas Stargrave par exemple. Un jour. Ou Demon Ship, j’ai le PDF et les décors après tout.

Drones.

C’est des Enforcers Mantic, pour Deadzone. J’en ai pas mal en fait puisque la boutique en ligne m’avait expédié une boîte de trop, sans me demander de rembourser malgré le signalement de votre serviteur. Marrant mais ces figurines ont dormi pendant 10 ans dans une boîboîte. Donc c’est chouette d’en avoir trouvé une utilité. Ce sera des robots ou des extra-terrestres dans le genre tanks sur papattes. J’ai … bricolé des têtes de poulpes, en boudin de greenstuff, vu que y a ce genre d’illustrations dans le bouquin de règles de Space Station Zero. Et les casques des Enforcers, bof, ils sont nuls.

A quel moment, j’ai réalisé que tous ces trucs, avec des tentacules, et en face, les Filles de l’Espace en maillots de bain (énergétiques), j’étais en train de faire un peu du Hentaï (façon kickstarter) ? Assez vite mais pas immédiatement, quoiqu’assez vite quand même, si vous voulez tout savoir. J’aime bien.

Celui de droite est vraiment ratatouille, les autres, je trouve, ça va.

Encore un drone mais vert :

Je vous laisse deviner d’où vient la tête.

Mutants dérangés.

Là encore, c’est Encore du Mantic, cette fois-ci, c’est des zombies avec des têtes de chez feu Wargames factory. On poursuit le délire tentacules. On est dans la cohérence.

Chiens (de l’espace) : Besoin pour Stargrave pour protéger ma Capitaine dans notre future campagne qui se fait attendre. Sculptures « maison » hyper moches, j’en conviens, j’en conviens mais je les aime bien. Leur apparence a une explication (plus ou moins, dans ma tête). La réalisation est exactement à la portée de mes talents. J’ai plusieurs figurines de chiens normaux, donc qu’est-ce qui m’a pris ? J’ai pas le cœur à envoyer des chiens dans un jeu sf, au milieu de dinosaures qui tirent des lasers, ça colle pas. Donc voici mes deux chiens de l’espace.

Je me fais peut-être du tort à partager ce genre de trucs … ça va nuire à mon image. Mais … je milite pour un wargame fauché et décomplexé.

Tourelles de défense : il m’en faut 2 pour Space Station Zero. J’avais utilisé des drones Infinity, lors de mon premier abordage, et c’était à la fois cool et un peu dommage. J’ai fini par en bricoler deux, en quelques minutes, après une fouille des tiroirs. C’est encore du rabiot Mantic, Enforcer, l’arme lourde du kit. Le bras c’est avec du GW., ce qui passe relativement bien. Les socles sont en carton, de Claustrophobia. Fou ce que ce jeu contenait de chutes de punchboard. Juste pour ça, je suis content d’avoir participé à la campagne, vu que je suis pas très fan du jeu. Du coup, les tourelles, j’en suis très content. Elles ont une bonne tête. Faudrait que j’arrête de commenter mes propres articles. Remarquez y en a bien qui font des articles sur leur blog pour dire qu’ils font pas d’articles sur leur blog. Tout est permis …

Bon tout ça, c’est de la récup’, du rabiot. Et de la peinture rapido sauf mes espèces de trucs tentaculaires. Ils ont traîné, la vache, la faute à la presbytie, je pense. D’ailleurs, j’ai changé de montures au début de ce long week-end et je viens de passer 5 jours sur un petit nuage en terme de modélisme. Je revis, on verra si j’augmente la cadence.

Merci de m’avoir lu.

[Demon Ship] version PDF

Bonjour, bonjour,

Bon j’ai fini par craquer pour Demon Ship (malgré le prix, 66 €, frais de port compris). Et donc, je viens de recevoir le PDF de la règle, quoi, deux semaines après avoir passé la commande. J’ai acheté la version physique du jeu, avec les fig’s et tout.

M’enfin tout ça est un vil prétexte pour partager les avancées sur le plateau fait maison. J’ai fait quelques retouches et j’ai totalement refait les portes, qui étaient trop grandes. Je me demande si je ne vais pas refaire totalement les murs qui n’ont rien de spatial … chais pas trop.

En vrai, je vais attendre de recevoir le livret papier qui a l’air joli. Pas envie de lire un pdf ni de l’imprimer.

A+

[Rangers of Shadow Deep] Accross the wastes – set-up

Bonjour,

Allez zou, encore du décor pour Rangers of Shadow Deep, et plus précisément pour l’extension Accross the Wastes. C’est un supplément qui introduit une thématique désertique : chameau, à toutes les sauces imaginables, façon fantasy. Et du sable, partout.

Pour rappel, dans Rangers of Shadow Deep, les décors ont une importance centrale. C’est de l’escarmouche, en coop’, contre les créatures qui gardent la surface de jeu, et celles générées durant la partie, mais y a une part d’exploration en fait. A tel registre qu’il faut lire attentivement chaque supplément, bien en amont de la partie, le moindre paragraphe peut cacher un décor inattendu. Un peu dommage de remplacer par un simple dé ou un post-it, la marmite où se cache le fils kidnappé du marchand (ou ce qu’il en reste). Je sais pas d’ailleurs comment se débrouillent les joueurs qui ne sont pas dégourdis du hobby. Passer à la caisse pour chaque élément de décor, fusse-t-il en STL, rend le jeu totalement inaccessible, je trouve.

  • Les dunes : simples morceaux cartons, recouverts d’enduit et un peu de sable.
  • Le puits : c’est un bec verseur de brique de lait, recouvert de petits boudins de greenstuff.

Un peu étonnant de ne pas avoir eu besoin d’en fabriquer un avant …

  • Le trou : c’est un morceau de carton et la construction en bois, c’est des allumettes. C’est assez gros, 15 cm de diamètre.

Les ruines : j’avais un surplus de petites briques en polystyrène vu que je pensais réussir à faire un puits avec (et bin non, raté). Du coup, j’ai refait des ruines. J’en ai jamais trop.

*** Vie du Blog ***

Sinon, j’ai sorti mes spectres de leur boîboîte pour la première fois depuis la peint’, pour les jouer, quoi, et bim, j’en ai un de cassé. Et cassé cassé en trois morceaux s’il vous plaît. Je sais pas mais rangés dans une boîte en carton, avec des chutes de feutre pour éviter que ça bouge, c’est quand même dingue. J’ai foiré la réparation donc j’ai préféré carrément tout couper et convertir. Bon ça va, je l’aime bien mon … nouveau lancier spectre mais tant qu’à faire, j’aurais préféré garder le spectre à la bougie (puisque c’est sous cette apparence que je l’ai acheté et que c’est lui que j’ai peint quoi. Bin non, sniff) …

Bref, c’est le genre d’incident qui me prend la tête et avec la généralisation du plastique et de la résine, ça risque pas de s’arrêter. Remarquez, je suis capable de casser du métal. Moi je préfère le fait maison, y a jamais de casse, ou si vous préférez, quand ça casse, je répare pas, j’améliore. Incroyable, truc de dingue. Pour les décors, hein, c’est acquis depuis longtemps, par ici, c’est du fait maison. Mais pour les figurines aussi, en fait, ça fait son chemin dans ma vieille caboche. Ok je suis pas sculpteur, mes boudins de greenstuff ou mes fig’s en allumettes, sont du niveau de ce qu’un enfant pas doué pourrait gribouiller. Et Donc ? Bin donc c’est un pied terrible.

Là c’est c’est mes Golems-allumettes-cure-dents pour Frostgrave. Les Golems ont servi qu’une fois mais ont failli faire un coucou à Space Station Zero.

Et tiens, je vous montre aussi, mais faudra de bons yeux, mes futurs chiens chiens pour Stargrave. c’est des espèces de limaces sous-couchées en noir, et le décor en dessous, c’est aussi de la récup’. Pas terrible terrible, on va pas se mentir, comparé à ce qu’on trouve sur le marché mais je pense m’orienter de plus en plus vers ça, puisque ça me libère la tête, sans pour autant renoncer au mercantilisme du hobby, faut pas déconner non plus. C’est juste, que il y a d’autres options, peut-être pas totalement gratuites mais pas loin et rigolotes. Pour les monstres et … compagnie (et compagnons d’ailleurs), c’est certain.

Merci de m’avoir lu et A+ (pour du décor encore, faudra aussi que je parle de notre nouvelle campagne RoSD).

[Demon Ship] Set-up & scenery

Bonjour,

Demon Ship est en précommande sur le site américain Black site Studios. C’est pile le genre de jeux dans mes envies du moment : solo, peu de figurines, indé, à peu près générique (il y a une gamme de figurines mais bon, je pense que c’est vachement agnostique dans l’idée). Particularité : on y joue une figurine, oui, une seule, face à 4 monstres, contrôlés par le jeu, le tout sur un seul plateau de 6×6 cases, vendu à part avec une dizaine de décors en MDF (super cher), ce qui permet de varier les set-ups.

Combien de temps vous pensez qu’il va me falloir pour sortir mes calendriers et mon tube de colle et tout fabriquer ce qui me manque ?

Réponse : Bin c’est fait.

Les décors se composent donc de :

  • 1 plateau de 6×6 cases (*)
  • 2 murs de 3 cases
  • 1 mur de 2 cases (*)
  • 1 mur de 1 case
  • 1 console
  • 1 plateforme de 2×2 cases (*)
  • 2 portes
  • 2 Tonneaux
  • 2 sas (*)

(*) décors fabriqués pour l’occas’. Le reste, c’était déjà dans la collec’.

Les deux sas sont des bouchons de brique de lait. J’ai collé des écoutilles de char dessus.

La peinture, c’est du rapide. 5 minutes par élément, sauf le plateau qui a pas été simple à peindre. Ca mériterait sans doute que je retouche deux ou trois trucs, mais je voulais boucler assez vite. Je suis sur deux ou trois autres projets que j’ai mis de côté pour ce décor. Quant même, mais c’est fait.

Voilou, au pire, ça servira pour Infinity ou Stargrave. J’ai juste rajouté deux rampes d’accès, par principe.

Comme je l’ai déjà écrit, je trouve le jeu assez cher (40 $), d’autant que l’éditeur précise que c’est un micro-jeu. Bin le prix ne l’est pas. Notez que si vous voulez rajouter les décors et que vous n’avez pas l’âme d’un hobbyist, il vous en coûtera 60 $ de plus, soit 100$. C’est une boutique US, il vous faudra rajouter la TVA, les douanes, les frais de port. Ca pique, ça pique, ça pique. Je dois rajouter qu’il existe certes une offre PDF + fichiers STL, mais c’est 40$ de mémoire. Ca aurait été sympa de proposer le bouquin de règles et de scénarios pour 15 balles. Le livret de règles a pas l’air épais … Mais bon, c’est de l’indé, des tirages assez faibles. Chez Black Site Studios, ça doit être des vendeurs de décors et de fig’s, les gars, donc ils vont pas se gêner pour en fourguer dans les jeux qu’ils éditent.

M’est avis, Black Site Studios est un éditeur à surveiller. Il y a déjà Don’t Look Back qui a le bon goût et la bonne idée d’être un Rangers of Shadow Deep mais dans un thème Vendredi 13 (ou plus généralement films d’horreur des années 60-80. Gremlins, l’Exorciste, ou je sais pas, tous les Carpenters). Changement de thématique ou juste d’époque, si on veut, mais ça me botte depuis un moment. Il y a tout plein d’extensions, beaucoup de choses sont épuisées. Le jeu a trouvé son public, à tel point qu’il fera peau neuve cette année et pinaise, elle va claquer, cette nouvelle édition. J’en parle ici.

Merci de m’avoir lu.

Mise à jour : J’ai simulé une commande. Ouch … entre 28 et 38 € de frais de port. Non mais bien sûr.

[Space Station Zero] Les Filles de l’Espace

Bonjour,

Gros focus sur mon premier équipage Space Station Zero, petites guerrières de l’Espace parties trop vite.

~ Modélisme ~

Ce sont des figurines Hydra Miniatures (lien vers la boutique), qui est une marque américaine, introuvable en Europe mais il doit y avoir des boutiques britanniques qui ont quelques trucs. Les designs sont très bien, le métal est très beau mais alors, les tirages ont des crottes. Et quand je dis des crottes, c’est des crottes.

Là c’est sur la cape mais j’en ai eu sur plusieurs visages. Et c’est pas juste un voile, c’est vraiment des boules de matières compactes, aussi denses qu’un détail de la sculpture. Et bien sûr, une fois grattées, bin vous avez un vide, tout rayé et granuleux suivant à quel point vous êtes un bon gratteur. En tout cas, en dessous, une fois enlevé, y a rien, faut sculpter et réparer de ouf. Mis à part ce (gros) problème, super figurines.

Les deux guerrières capées sont ma Pilote et mon Officier Médical. J’ai choisi la figurine ci-dessous pour commandante :

C’est la Valkeeri Controller B. Comme vous pouvez le voir, c’est une maîtresse SM avec fouet et cagoule. C’est … totalement habituel dans le wargame mais c’est pas raccord avec le reste de la faction, qui est plus … heu cool (?). Donc voici ma commandante :

J’ai retiré le fouet, sculpté un pistolet, relevé le bras droit, rajouté une lame en main gauche, gratté les bottes, le décolleté, la cagoule avec sa perle, sculpté des oreilles, des cheveux , l’épaule droite et des clavicules. Tout ça pour obtenir un truc d’aussi mauvais goût et peu acceptable politiquement mais qui au moins me sied. Bon par contre, les finitions sont grossières, c’est pas du tout lisse, là où j’ai « sculpté ». Et bin, moi, je l’aime beaucoup. Elle a fait son travail d’ailleurs, même si c’est un profil qui était un peu trop spécialiste à mon goût et qui manquait de versatilité. Sauf à la fin mais ça a lui a servi à rien, c’est la première à avoir « flanché », on va dire.

~ La Liste ~

J’ai choisi un équipage militaire, ce qui en gros donne accès à toutes les armes de l’arsenal et à des relances en combat. Je voulais m’amuser dans les passes d’armes, étant certain d’en avoir.

J’ai également choisi Harmonius Culture comme Edge (heu c’est la philosophie de vie de l’équipage en quelque sorte). Ce trait donne droit à une relance à la condition qu’il y ait une autre fig’ de l’équipage à moins d’1 pouce. J’en ai abusé, c’est un excellent trait.

Pour le reste, c’était l’inconnu, donc bon. Et c’est ce qui s’est passé, d’ailleurs. L’équipage s’est très bien comporté au combat mais c’est sur une vile péripétie, totalement imprévisible que les Filles sont tombées, au terme de 5 challenges.

Ma liste :

Comme Agenda Secondaire, j’ai obtenu (au hasard, si si, faut lancer un dé), Biology. Mon équipage serait à la recherche de spécimens vivants en vue d’analyse. Ok, ok, mais j’ai adapté à ma sauce.

Merci de m’avoir lu et à bientôt.

[Space Station Zero] Challenge 14 FAQ et fin de l’aventure.

Bonjour, bonjour,

Suite et fin (prématurée et funeste) de mon premier abordage de la station spatiale Zéro avec ce challenge#14 intitulé, de manière assez peu inspirée, il faut bien le reconnaître – « Baraquements ». Attention, challenge vicieux. Bon déjà, la mise en place p78 a été FAQée. Vous pouvez cliquer ici (la source), ou simplement lire ce qui suit (c’est un montage, de votre serviteur) :

Voili voilou, si ça peut être utile. Alors, ces baraquements, mais c’est quoi donc ? Deux challenges :

  • Fastoche, la sortie est droit devant : Ouvrir la porte qui est bloquée.
  • Y a pas comme qui dirait une odeur ? : repérer et réparer la fuite de gaz. Le gaz a de bonnes « chances » de transformer l’équipage en son pire ennemi. Non !? Bin si. Les Filles de l’Espace vont perdre la boule et s’attaquer les unes les autres, à moins de réussir une sauvegarde (ce qui, soit dit en passant, n’a absolument rien de simple).

J’ai obtenu une table assez dense, par tirage au sort. Mais bon, je vais la faire courte.

Au tout début du tour 2, à ma troisième tentative d’activation, ma dernière soldate a perdu les pédales après avoir vu ses copines devenir, les unes après les autres, folles. L’équipage de l’Espace n’est plus. Je vous propose de finir la lecture de cet article dans le recueillement. Les Filles l’Espace ne sont plus, dorénavant, que coquilles vides, hurlant dans les sombres corridors de la Station Spatiale Zero, attendant, la bave aux lèvres et les vêtements en lambeaux que des aventuriers de passage pointent le bout de leur scanner, avides peut-être eux aussi de richesse et de découvertes alors qu’ils ne trouveront en ces lieux que la folie et la mort.

Merci de m’avoir lu.

[Space Station Zero] Challenge #13

Yo, y a encore du monde ?

Quatrième aventure des Filles de l’Espace dans la station Zéro. Elles ont fait une entrée remarquée dans l’Armurerie (complètement non préméditée). Au programme, c’est très simple, un seul défi ;

  • Vous pensez qu’ils nous ont vues ? : mettre hors de combat les quatre drones qui gardent la salle. Des gros thons qui tapent fort, et qui tapent même très fort au tir. Et qui encaissent, la vache.

J’ai déployé les quatre drones en mode « on est pas teubé mais un peu quand même ». J’en ai mis donc trois à couvert, mais avec une ligne de vue sur la zone de déploiement des filles (soit trois drones quasi imbuttables et qui pouvaient semer l’enfer en face). Et un dernier à découvert (bin il a encaissé quand même). Niveau peinture, ils sont pas finis donc je les montre pas. J’ai pris des enforcers Mantic qui traînaient dans un tiroir depuis des années.

De mon côté, j’ai caché tout le monde, ce qui a été un choix tactique mûrement réfléchi. Les drones vont lancer 8 dés à distance, aussi bien que ma vétéran (hormis les relances qu’elle a à foison). Mais ils ont 10 pv (c’est énorme). Et c’est une armure de 8 ! Et ils ignorent la première blessure (ma vétéran aussi mais bon, elle a 4 pv). Ma seule guerrière de l’espace a avoir une armure, c’est la commandante, et elle est de 4 (c’est un maillot de bain une pièce, très solide, en textile énergétique, 80% coton). Bref, j’étais pas confiant.

Au final, mes Filles s’en sont bien tirées. Après tout j’ai un équipage militaire. La commandante n’a aucune arme de tir mais son arme énergétique ignore les armures. Du coup, c’était son heure de gloire, elle a fait le boulot, la cocotte. En même temps, j’avais vu le piège arriver, pour ça que je lui ai filé la seule arme qui ignore les armures. Mais c’est situationnel, comme disent les youtubers, j’ai privilégié les armes de tir pour le reste de l’équipage. Z’ont droit qu’à une arme, du moins au début.

A noter que lors de la création de l’équipage, j’ai opté pour Culture de l’Harmonie, qui permet à une Fille de relancer un jet dans un challenge, lorsqu’une copine est à moins d’un pouce. Je m’en sers tout le temps, c’est pour moi le meilleur trait (mais faudra quand même que je relise la règle, parce que ouais c’est fort). D’un autre côté, je tente peu d’escapade en solitaire. Seule la soldat ci-dessus a tenté de contourner les couverts en mode ninja. Ouais mais non.

Pas mal de récompenses, puisque y avait du loot et un changement de niveau pour la commandante. Yippee. Elle a chipé une arme de tir sur le cadavre fumant d’un des drones (9 dés, hum hum hum, pardon). Et j’ai augmenté son mouvement qui passe à 5. Les filles ont aussi looté des missiles énergétiques dans les armoires (qui n’étaient pas fermées à clé, je tiens à le préciser) mais elles sont déjà entièrement équipées avec ces jolies joujoux, donc bon.

Ouais je sais, ma Commandante a l’air dégueu comme ça. Et c’est vrai. Mais je tiens à dire qu’il s’agit d’une grosse conversion, avec beaucoup de détails grattés comme un goret, au couteau de modélisme et que en gros, j’ai resculpté une bonne partie de la tête et des épaules. Donc oui, c’est … particulier, très granuleux, grumeleux mais je l’aime bien quand même. J’en reparlerai sans doute avec des photos plus flatteuses, j’espère.

A+

[Space Station Zero] Challenge #6

Yo,

L’exploration se poursuit, mon équipage est tombé sur la Nacelle 6 et les Filles de l’Espace ont trouvé qu’elle était vachement mal fréquentée. Pour être vraiment complet, il y a trois défis.

  • C’est trop tranquille pour être calme : il y a deux tourelles à mitraillette cachées.
  • C’est trop calme pour être tranquille : il y a 4 mutants énervés et dégoûtants, cachés.
  • C’est pas parce qu’elle fait tic tac tic tac que c’est une bombe : il y a une bombe à désactiver avant la fin du tour 5.

Autant dire que ça se corse, surtout que tout ce beau monde était, comme vous l’avez lu, caché (sauf la bombe, faut pas déconner). A part des erreurs de lecture de profils, qui m’ont obligé à rembobiner, bin ça s’est plutôt bien passé. Pas vraiment de photos, puisque de nuit, je me suis dit que ça serait se donner du mal pour rien … et puis mes mutants, qui sont magnifiques, enfin c’est-à-dire que c’est du kitbash qui m’a rien coûté, ne sont que sous-couchés.

J’ai utilisé mes drones Pano (Infinity) pour les tourelles. Pinaise, pour taper, ils tapent. Ils peuvent tirer sur 3 cibles par action. Je me suis dit que c’était avec tout leurs dés. Là, vous voyez ma commandante foncer dessus mais c’était avant le rembobinage. Pour info et un peu dans le desordre, elle n’a aucune arme de tir, c’est ma plus grosse conversion depuis un bail et elle a découpé du mutant en vrai. Ces derniers avaient un bon boost d’attaque lorsque leur cible est blessée (6 dés au lieu de 4). Je pense qu’ils sont capables de se bouffer un équipage, les salops.

J’ai tiré le challenge 13. Je le dis aussi pour moi, pour pas oublier. Trois parties en une journée, je m’embrouille.

En bonus, voici le contexte narratif de mon équipage. C’est un « agenda secondaire » obtenu par tirage au sort dans un tableau, dès la création de l’équipage. C’est donc « Biology » puis j’ai brodé. Je trouve que c’est une dinguerie. Apparemment ça peut avoir une incidence en jeu.

A suivre.

[Space Station Zero] Challenge #2

Bonjour à tous,

Mes Filles de l’Espace ont poursuivi leur exploration de la station Zéro. A peine échappées de la Baie d’embarquement, elles découvrent les dangers du Hall Obscur.

C’est un couloir, protégé par trois défis :

  • Ouch, un laser ! : Il se déclenche au moindre mouvement. Il fait mal.
  • Heu, y a un truc qui vient vers nous : quatre petites sentinelles apparaissent au premier déclenchement du laser.
  • Hey, mais tout s’effondre ! : le plafond peut s’écrouler à cause du laser.

Mon officier médicale a été mise hors de combat. Elle s’est prise un morceau de plafond au travers de la tête mais elle s’en tire bien, au final. Ce qui est un peu le moins le cas de mes décors, puisque j’ai fait tomber une bonne partie de ce que j’avais mis de côté du premier scénar’. Mais bon, c’est du fait maison, donc on s’en f*che pas mal, ça retourne sur l’établi pour une remise à neuf.

Y a quand même eu des actions plus glorieuses. Ma Vétéran est un monstre. Elle lance 8 dés à 12 faces (comme tout le monde, enfin, les autres en lancent moins). Elle a fait feu deux fois. Zim Boum breuf, deux succès critiques (faut deux douze, bin elle, elle m’en a fait trois à chaque fois). Et donc ? Et donc, elle fait le ménage. Modulo le fait, qu’elle s’active qu’une fois, bien sûr, ce qui est frustrant, quand on a joué à Infinity.

On continue, les Filles (de l’Espace) sont tombées sur …

La suite au prochain épisode.